Les détails de mon travail de maturité/ du projet
Mafiosa Sì o No est un projet que j’ai imaginé et développé dans le cadre de mon travail de maturité (TM) gymnasiale à Lausanne.
L’aventure a commencé en juillet 2024, lorsque j’ai commencé à réfléchir aux premières mécaniques de jeu ainsi qu’au style d’expérience que je voulais créer. Dès le départ, mon objectif était de concevoir un jeu de société centré sur le bluff, la déduction, la manipulation et les interactions entre joueurs.
En septembre 2024, le projet a été officiellement validé comme travail de maturité au sein de mon gymnase à Lausanne, accompagné par une répondante de TM. Durant ce même mois, j’ai créé les premiers prototypes du jeu et commencé les premières phases de test avec ma famille et mes amis.
Les premières bases fonctionnaient déjà bien, mais beaucoup d’éléments devaient encore être retravaillés. Certaines mécaniques ne produisaient pas l’effet recherché, certaines parties manquaient de rythme ou d’équilibrage. J’ai donc passé plusieurs mois à modifier, ajouter et supprimer des éléments afin d’améliorer progressivement l’expérience de jeu.
Au fil des tests, Mafiosa Sì o No a commencé à réellement prendre forme. Fin janvier 2025, le jeu devenait beaucoup plus stable et agréable à jouer. J’ai alors commencé à travailler sur l’identité visuelle du projet.
Les illustrations principales ainsi que certains designs ont été réalisés à l’aide d’outils d’intelligence artificielle sur la base de croquis que j'ai fait. Ce n'est pas mon choix idéal... J’aurais largement préféré pouvoir collaborer avec un véritable illustrateur. Malheureusement, en tant qu’étudiant réalisant ce projet dans le cadre d’un travail de maturité avec des délais précis à respecter, je ne disposais ni du budget nécessaire ni du temps suffisant pour faire appel à un artiste professionnel. L’utilisation de l’IA a donc été une solution par nécessité et non un choix artistique assumé. Mon objectif reste, dès que cela sera possible, de retravailler les illustrations avec un véritable illustrateur afin d’offrir au jeu une identité visuelle encore plus aboutie.
Les mois suivants ont été consacrés à de nombreuses phases de tests avec de plus en plus de joueurs afin d’obtenir des retours variés et de faire évoluer le projet dans la meilleure direction possible.
En parallèle, j’ai commencé à prendre contact avec différentes entreprises spécialisées dans la fabrication de jeux de société afin d’obtenir des devis et de mieux comprendre les différentes étapes nécessaires à la production concrète d’un jeu.
En avril 2025, j’ai eu l’opportunité de faire tester Mafiosa Sì o No lors de soirées jeux à Lausanne auprès de joueurs que je ne connaissais pas. Cette étape a été extrêmement importante pour le projet, car elle m’a permis de récolter de nombreux avis et ressentis de joueurs extérieurs au projet.
Aujourd’hui, le projet entre dans une nouvelle étape avec le lancement de la campagne participative, dont le but est de permettre à Mafiosa Sì o No de devenir un véritable jeu produit et distribué.
Et maintenant ?
Le projet ne s’arrête pas ici.
En juin 2025, une première présentation officielle de mon jeu et de mon travail de maturité aura lieu dans mon gymnase afin d’obtenir des retours sur les points forts ainsi que sur les aspects à améliorer du projet.
Si la campagne participative atteint son objectif, j’espère pouvoir lancer une première commercialisation du jeu dès la fin août 2025 dans plusieurs magasins spécialisés afin de continuer à recueillir des avis de joueurs et faire découvrir le projet à un plus large public.
Fin septembre 2025 aura ensuite lieu la défense orale de mon travail de maturité.
Par la suite, j’aimerais continuer à présenter Mafiosa Sì o No dans différents festivals et événements liés aux jeux de société afin de faire découvrir le projet au plus grand nombre.
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